OgÅ‚oszona w ramach wspólnego komunikatu prasowego GN i SteelSeries, transakcja, jest wyceniana na okoÅ‚o 1,24 miliarda dolarów. PrzejÄ™cie ma dać firmie posiadajÄ…cej markÄ™ Jabra dostÄ™p do lukratywnego rynku wysokiej klasy akcesoriów dla graczy komputerowych. Oficjalnie umowa przejÄ™cia zostanie sfinalizowana na poczÄ…tku 2022 roku.
Zakup SteelSeries przez GN nie oznacza zniknięcia tej pierwszej marki
W oÅ›wiadczeniu dotyczÄ…cym umowy przesÅ‚anym mediom, dyrektor generalny SteelSeries Ehtisham Rabbani powiedziaÅ‚: „Mamy misjÄ™ ciÄ…gÅ‚ego przesuwania granic w e-sporcie i grach za pomocÄ… Å›wiatowej klasy produktów i oprogramowania, a teraz, dziÄ™ki wsparciu GN, bÄ™dziemy w stanie zwiÄ™kszyć te wysiÅ‚ki”.
Rabbani dodaÅ‚ również, że chociaż GN bÄ™dzie jego nowÄ… spóÅ‚kÄ… macierzystÄ…, SteelSeries bÄ™dzie nadal dziaÅ‚ać niezależnie. Oznacza to, że z punktu widzenia użytkowników niewiele siÄ™ zmieni, ponieważ dotychczasowa marka SteelSeries zostanie utrzymana. PrzejÄ™cie da jednak zapewne zastrzyk finansowy oraz rozwojowy mniejszej ze spóÅ‚ek, co w dÅ‚uższej perspektywie być może przeÅ‚oży siÄ™ na nowe kategorie produktów.
Właściciel Jabra ma długą tradycję produkcji wysokiej klasy elektroniki
Mimo, że nazwa GN nie jest tak znana w branży jak jej bardziej popularne spóÅ‚ki zależne (zwÅ‚aszcza Jabra), to warto zauważyć, że w rzeczywistoÅ›ci istnieje ona już od blisko 150 lat i jest uznawana za jednÄ… z pierwszych firm, które na przykÅ‚ad wprowadziÅ‚y na rynek mobilne zestawy sÅ‚uchawkowe Bluetooth.
W zeszÅ‚ym roku firma SteelSeries także dokonaÅ‚a kilku wÅ‚asnych przejęć, w tym transakcji zakupu KontrolFreek i firmy specjalizujÄ…cej siÄ™ w dźwiÄ™ku do gier Nahimic, której produkty byÅ‚y przez lata instalowane w szeregu wysokiej klasy notebookach do gier.
Przejęć w branży gamingowej będzie więcej
Zdaniem wielu analityków, GN kontynuuje trend przejęć na rynku gier, który zapoczÄ…tkowaÅ‚ HP zakupem marki HyperX. PrzyczynÄ… tej masowej konsolidacji jest zapewne to, że przychody ze sprzedaży akcesoriów dla graczy gwaÅ‚townie wzrosÅ‚y w ciÄ…gu ostatnich 18 miesiÄ™cy z powodu pandemii covid-19, która zmusiÅ‚a wielu użytkowników komputerów do pozostawania w domach i uczyniÅ‚a cyfrowÄ… rozrywkÄ™ ich gÅ‚ównym zajÄ™ciem.
Wszystko wiÄ™c wskazuje na to, że podobne wykupy bÄ™dÄ… siÄ™ też odbywać w przyszÅ‚oÅ›ci. Rynek akcesoriów do gier jest i bÄ™dzie Å‚akomym kÄ…skiem dla wszystkich producentów sprzÄ™tu elektronicznego.
ŹródÅ‚o: Gizmodo
KOMENTARZE (0) SKOMENTUJ ZOBACZ WSZYSTKIE